长期以来,游戏IP改编成影视作品的成果,总是让玩家和一般影迷都不怎么满意。比方《生化危机》系列,原作剧情根本被抛到脑后,完全是导演自己天马行空;再如《魔兽》海砸了一点六亿美元,史诗般恢弘的世界观是忠实还原,但叙事手法却支离破碎;好不容易有个《音速小子》比较像点样,可是整体画风却极度靠近低龄向;《神奇宝贝》选用了较写实的故事线,却又搞得不三不四;至于《魔物猎人》?别提了,只能用“灾难”两字来形容。
游戏玩家着重还原度和世界观看,一般观众只希望故事清楚易懂,这个两难抉择成了所有游戏IP改编作品的最大困境。不过《英雄联盟:双城之战》(Arcane)的成功,一口气粉碎了这道原本横堵在前的高墙。IMDB评分9.2,烂番茄专业影评新鲜度100 %、观众满意度97 %,豆瓣累积超过11万用户打出9.2高平均分。既得到老玩家认可、又获得一般观众盛赞,在热度及口碑炸出双赢,到底拳头社(Riot Games)是如何办到的?
※以下内容包含剧透及个人主观陈述,请斟酌阅览
先从一个影剧从业人士的角度看,《英雄联盟》(League of Legends)作为一个在全球范围获得广大支持度的顶级IP,当然占有一定的先天优势;但制作组选择以影集的量体在串流平台播放,则是另一个成功的前提。每集四十分钟、三部共九集约六小时的长度,完全足够给每个登场人物铺陈背景和陈述动机;即便约六千万美元的制作预算,其实和常规两小时长度的商业动画电影相差无几,但三倍长度的量体不但无损作画精致度,又能承载更丰富的角色情绪及情感刻,主线和支线多重剧情的展开广度及深度,也受惠于时长篇幅而不致顾此失彼。
充足的量体篇幅,让拳头社有足够的时长去完整讲述一段宛如前传的史诗故事。
吉茵珂丝(Jinx)逐渐魔化,到彻底与菲艾(Vi)决裂;还有杰西(Jayce Talis)如何因为外在压力渐渐背离初衷,从而背叛恩师汉默丁格(Heimerdinger)。这些必须细腻交代的人物成长曲线,如果没有影集版的时长而屈就院线电影的篇幅,几乎不可能办到,那就更别提再给其他重要配角、以及更外围的周边角色有什么表现空间了。
先前在开箱文就有提到,拳头社对于《英雄联盟》这个IP的未来蓝图,绝对不仅止于游戏领域,或是卖卖设定集、衍生小说这些周边商品而以,《英雄联盟:双城之战》的成功,绝对会让他们信心大增,从而把“LoL宇宙”扩展的更大,就像“漫威宇宙”那样,逐渐从次文化进入主流文化,甚至成为一方霸主。目前已知《英雄联盟:双城之战》将有第二季,预计在2022年底到2023年初间上线;希望后续能有更多同世界观的角色陆续出场,给每位英雄都制作一套起源动画。
《英雄联盟:双城之战》已经确定续订第二季,期待这个英雄宇宙能愈发完整庞大。